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Ambientación

Año 2040. Pese a que en la mayor parte de Europa el proceso de paz tras una larga guerra se ha ido concretado, Inglaterra, la raíz intolerante de la guerra sigue envuelta en un caos sin ton ni son. Los humanos no quieren vivir con los magos o cualquier otro ser mágico. Lo mismo sucede con buena parte de la raza mágica.

Los humanos sin magia han optado por volverse más viscerales después de casi 20 años en una continua guerra que sólo ha dejado destrucción y soledad en la capital londinense. Han decidido que erradicar la magia de Inglaterra es la única manera de establecer la paz y, evidentemente, la sociedad mágica no está de acuerdo.

El Ejército de la Alianza Humana ha preparado sus grandes robots para escanear cada ápice de tierra e inhabilitar a cada ciudadano con capacidades mágicas bajo las herramientas necesarias. Los capturados son llevados a campos de concentración donde les son retirados todos los aspectos mágicos y “reconvertidos” a humanos sin posibilidad de ejercer sus habilidades.

La mayor parte de la historia se desarrolla on rol en algunos países de Europa, aunque es una guerra a nivel mundial que afecta en mayor o menos medida a casi todo el planeta, especialmente en las ciudades. Actualmente en el año 2040, el tipo de mundo en el que está ambientado es una mezcla entre lo futurista de la tecnología humana, con elementos de ciencia ficción que se contraponen a un mundo más tradicional de tipo fantástico, representado en su mayoría por los magos. La escenografía es a menudo oscura, con tintes post apocalípticos.


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Skin obtenido de The Captain Knows Best, modificado gracias a los aportes de Asistencia Foroactivo. Las imágenes fueron obtenidas de DeviantArt, Tumblr, Pinterest, ArtStation o Google imágenes, y pertenecen a sus respectivos autores.

La ambientación de este foro tiene diversas influencias, entre las que se encuentran la saga de Harry Potter de JK Rowling, así como otra literatura de fantasía ( TLOTR, Reinos Olvidados, Dragonlance...). También hay elementos propios de la literatura distópica y de la ciencia ficción (cyberpunk). El desarrollo de la historia del foro, bandos y sus tramas principales vienen de la mano de Johan Black, Thalos Draven y Catherine Le Fay. Todas las historias y ediciones de personajes corresponden a sus respectivos usuarios.

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POKÉCASINO

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REGLAS Y MODO DE USO

   



  • MÁXIMO 3 TIRADAS POR USUARIO . Pueden ser seguidas, o en diferentes momentos, pero máximo 3.

  • LOS PREMIOS SE PODRÁN TRANSFERIR ENTRE CUENTAS

  • USA EL DADO LLAMADO 7+1 (será un dado temporal). Tira 2 dados 7+1 a la vez, en el mism post. Esto quiere decir que en total puedes ganar 6 premios. 3 tiradas x 2 dados cada vez= 6

  • QUIEN QUIERA UNA TIRADA EXTRA TENDRÁ QUE PAGAR 50 PUNTOS DE LOGRO. LA TIRADA EXTRA TAMBIÉN CUENTA CON DOS DADOS. Se pueden comprar tiradas extras hasta final de mes, avisando aquí de que quieres comprar.

  • SOLO SE PUEDE GANAR UNA MEJORA Y UNA HABILIDAD, AUNQUE TE SALGA REPETIDO. SI TE SALE PUES....MALA PATA.





   
premios casino

   


1- Vilya


Llamado Anillo de Zafiro, Anillo del Aire o Anillo Azul. De oro, adornado con una gran gema azul. Emite una tenue luz azulada. Si el portador lo desea puede esconder una zona de los ojos del enemigo (un poblado, un bosque, su hogar...) y guardar sus fronteras para que no sean atravesadas por visitas no deseadas. En curanderos, aumenta su capacidad sanadora (añade 40 PS al total que te salga de curación en cada post en el que se use el anillo con dicho fin)  Cuesta 300 puntos.

2- Narya  



También llamado Anillo de Fuego o Anillo Rojo. Con un enorme rubí engarzado. Infunde fuerza, esperanza y coraje en el corazón del portador y de aquellos que lo rodean, sanando la fatiga espiritual. Ese valor que infunde hace que combatiendo en grupo se consiga aumentar +5 puntos en la tirada ataque (del tipo que sea) a todos los miembros del grupo del que posee el anillo (hasta un máximo de 5 pjs, cada 5 posts). Cuesta 450 puntos.

3- Brazalete de Fangorn



Brazalete de oro, muy pesado, decorado con hojas de arce. Transforma al portador en un ent temporalmente (5 posts) aumentando su fuerza física y su defensa física en 10 durante esos turnos. Cuesta 380 puntos

4- Brazalete de Calypso



Brazalete de oro con cangrejos de madreperla engarzados. Transforma al usuario temporalmente en un montón de cangrejos blancos, pero con la conciencia del portador. Ideal para escapar de situaciones difíciles o hacer largos viajes marítimos. Cuesta 80 puntos.

5- Anillo de Montecristo



Anillo dorado con un brillante diamante rodeado de rubíes. Lleva un hechizo que permite al portador encerrar a una persona en el interior del diamante. El encerrado puede salir  cuando el que porta el anillo lo libere o cuando el anillo se rompa (al dirigir a él en un mismo rol por lo menos 2 ataques críticos con dado 30) Cuesta 400 puntos.

6- Estatuilla de tigre estatuilla de oro de cualidades magicas.



Invoca a un tigre del plano astral temporalmente a tu lado cuando lo llamas. Tiene tiempo de reutilización (permanece contigo durante 5 posts, suma +5 de daño al total de tu ataque y después no puedes invocarlo hasta otros 5 posts después). Cuesta 50 puntos.

7- Giratiempo



Girando en sentido contrario el reloj, se puede volver una hora atrás en el tiempo por cada vuelta, hasta un máximo de 24 horas (on rol se pueden modificar acontecimientos sucedidos en los posts equivalentes a un día, según lo sucedido. Esto se realizará recurriendo al apartado especial dedicado a pasado, presente, futuro y líneas alternativas. La modificación que salga de ese rol se incorporaría al real). Cuesta 2000 puntos.

8- Rubí de Sodoma



Este rubí sirve a su portador para atraer de una manera pasional a aquella persona que se desee, aunque de otro modo fuese imposible,con erótico resultado. Su efecto se mantiene por lo menos durante 10 posts. Cuesta 50 puntos.

9- Piedra Gaia



Sirve para convocar mediante llamamiento a seres vivos de la Madre Tierra, poniéndose a tu servicio durante un breve espacio de tiempo los animales y las plantas (durante 5 posts podrá usar animales y plantas de alrededor para atacar, con un extra de 10 PS de daño a tu ataque). Cuesta 300 puntos.

10- Piedra Filosofal



Piedra roja hecha por hombres con propiedades mágicas. Podía ser utilizada para crear el Elixir de la Vida, el cual alarga la vida del bebedor, al igual que transforma cualquier metal en oro puro. Puede ser utilizada para evitar la muerte de un personaje. Cuesta 2000 puntos.

11- Piedra de Sangre



Puede evitar que el portador se desangre por una herida. Detiene hemorragias graves durante un breve espacio de tiempo (5 posts). Puede drenar la vitalidad del enemigo, siempre y cuando sea usada por seres con capacidad de hacer magia (drena 10 PS por turno durante 5 turnos. Estos PS se incorporan al usuario de la piedra). Puede usarse una vez por rol. Cuesta 900 puntos.

12- Piedra de los tres mundos



Usada por magos experimentados o nigromantes, consigue mediar y abrir vías entre el mundo terrenal, celeste y el demoníaco. También las 3 puntas que posee entrañan relación con el pasado, presente y futuro, pudiendo con magia avanzada moverse entre ellos. Cuesta 3000 puntos.

13- Palantir o piedra vidente



Permite ver en la distancia y en ocasiones en el tiempo (pasado y algunos atisbos del futuro, pues éste s variable). Permite comunicarse con otros Palantir e incluso llegar a otras mentes, de manera similar a la telepatía. Puede ser peligroso. Cuesta 900 puntos.


14- Huevo de dragón ocre



Huevo de un dragón con cáscara ocre moteada, propia de las especies sureñas. Cuesta 1000 puntos.

15- Huevo de dragón negro



Huevo de un dragón con cáscara negra, propia de las especies del norte. Cuesta 1000 puntos.

16- Huevo de dragón dorado



Huevo de un dragón con cáscara dorada, propia de las especies orientales. Cuesta 1000 puntos.

17- Esmeralda Berem The Everman



Según la leyenda concede inmortalidad a quien se funda con ella, que se pierde al separarse de la piedra. Puede provocar la muerte de aquellos que intenten impedir que se use. El portador de esta piedra recuperará 15 puntos de vida por post hasta completar cuando su barra de vida haya llegado a 60 o menos. Lo salvará de morir cuando exista riesgo de ello al llegar su barra a 0. Cuesta 3000 puntos.


18- Peto de cuero tachonado



Armadura de cuero tachonado ligera. Previene de cortes, excelente protector contra el frio. Proporciona un +5 de defensa física, que se suma al total que saques en la tirada. Cuesta 100 puntos.

19- Cota de mithril



Protege de golpes contundentes, cortes por arma blanca, algunos proyectiles o ataques con magia.  Hecha de uno de los aceros mas resistentes. Proporciona un +25 de defensa física que se suma a la defensa total que obtengas. Cuesta 2000 puntos.


20- Botas de celeridad



Estas botas permiten ser más veloz a su portador, pudiendo atacar 2 veces en el mismo post (cada 8 turnos, y el segundo dado de ataque no sumaría las estadísticas ni bonus, simplemente lo que salga en el dado). Cuestan 300 puntos.

21- Veritaserum



1 dosis o usos. Suero de la verdad. Hace que quien la beba confiese aquello que se le pregunte mientras duren los efectos de la poción (entre 5-6 posts). Cuesta 60 puntos.

22- Poción multijugos



5 dosis. Efectos: Transforma a uno en quien quiere convertirse. Después de que pase una hora (duración 5 posts) uno vuelve a su estado natural. Ingredientes: Crisopos, sanguijuelas, Descurainia sophia y centinodia, polvo de cuerno de bicornio, piel en tiras de serpiente arbórea africana y algo de aquel en quien te quieres convertir. Cuesta 70 puntos.

23- Amortentia



10 dosis. No crea amor, solo produce obsesión. Su vapor se eleva con espirales características Huele diferente para cada persona. Brillo nacarado. La poción de amor más poderosa conocida.Los efectos pueden durar desde horas a semanas (on rol lo dejaremos entre 5-10 posts a elección/acuerdo). Cuesta 20 puntos.


24- Elixir de la vida



10 dosis. Ingredientes: desconocidos, pero viene de la Piedra Filosofal. El Elixir de la vida garantiza inmortalidad durante tanto tiempo como se esté tomando. Cuando una persona deja de beberla, muere. Cuesta 1500 puntos.

25- Té de Luna



1 dosis.Una bebida que permitirá anular la gestación de un embarazo. Es muy difícil de conseguir y se debe consumir dentro de las 24 posteriores a la relación sexual. Se debe tirar un dado de Probabilidad para saber si surte efecto en la misma tirada del dado de embarazo (ya que nadie sabe si queda embarazada o no sólo por instinto ha de tomarse por precaución y si se desea no salir embarazada, evidentemente). Se debe tener en el inventario antes de la relación sexual.  .Cuesta 120 puntos.


26- Sable láser





Es similar a una espada tradicional salvo por el hecho de que puede cortar prácticamente de todo, incluso metal. Cuesta 80 puntos.

27- Radar



Este radar localiza según selección animales, humanos, humanoides, o no muertos, mediante puntos en el plano (alcance de 5 km aproximadamente). Cuesta 60 puntos.

28-  :theo: NO GANAS NADA. PIERDES UN REGALO (A ELEGIR)

29- 500 puntos de logro.

30- 500 puntos de logro.

31- Nanotecnología



Requiere de una operación para usar sus beneficios. Simbiosis entre cuerpo y máquina, repara tejidos y es capaz de curar y mejorar el organismo. Una vez se ha introducido en el cuerpo recupera 5 PS cada 5 posts, conforme va reparando heridas y curando. Cuesta 800 puntos.


32- Mejora de habilidad  (sujeta a revisión)

33- :theo: NO GANAS NADA. PIERDES UN REGALO (A ELEGIR)

34- Alquiler de esbirro pnj (útil para asesinatos sin mancharse las manos)

Te otorga la posibilidad de disponer de un pnj matón para hacer la tarea por ti. Durante 10 posts. +20 de daño a tu enemigo. Lo puedes manejar dentro de tu post. Un único uso.

35- Habilidad gratis (sujeta a revisión)

36- Alquilar horda de yakuzas.

La mafia japonesa te debe un favor, acudirán a tu llamada unos japos durante 5 posts. +40 de daño en total. Lo puedes manejar dentro de tu post. Un único uso.

37- Borrego explosivo.

Una oveja mutante explosiva procedente de un laboratorio ilegal estará a tu servicio durante 1 post. +50 de daño. Un único uso.

38- Armageddon.

Pergamino con oración de invocación destructiva. Hace que el cielo se tiña de rojo y  negro, haciendo que caigan de él meteoritos durate 3 posts. +80 de daño para todos menos para el invocador. Un único uso.

39- 500 puntos de logro.

40- Mejora de habilidad (sujeta a revisión)

41- Habilidad gratis (sujeta a revisión)

42- Animal/mascota/montura a elegir

43- Cambio de cuerpo

Tu alma se meterá en el cuerpo de otro personaje, a elegir, durante o posts. Para hacerlo sólo tienes que golpearle en el pecho con el amuleto del cambio.

44- Bendición de Shen Long.

Aparece un dragón chino frente a ti y te dice que puedes resucitar a una persona, haciéndolo (no válido para Krillin)

45- Cuervo de los tres ojos.

Un cuervo de tres ojos se posa sobre tu cabeza, otorgándote la capacidad de que te mente viaje al pasado durante 6 posts.

46- Como un dios

Le has caído en gracia a una poderosa hechicera. Utiliza sus poderes sobre ti, haciendo que los demás te vean como su dios supremo durante 10 posts. Todos caerán rendidos bajo tu hechizo, haciendo lo que desees. Después se les pasará, y recordarán todo, lo cual puede ser un problema.

47- Flash

El espíritu de un tío muy rápido te posee durante 4 posts, pudiendo adelantarte a los movimientos del otro y esquivarlos (¡y sin que sea trampa!)


48- El toque maldito.

Guante de cuero poseedor de una maldición. Adorables necrosis con un simple toque. Tras 4 usos se vuelve contra el dueño, no te pases.

49- Biohazard.

Unos cuantos restos de un laboratorio ruso han llegado en un barco hasta el puerto. Todo muy ilegal. Dentro hay una cepa de un virus (a inventar) para jodeer a quien quieras. (consulta con jadmin)

50- Bomba PEM.

a 1030303 centinelas no les gusta esto.


Mensaje por Admin el Jue 14 Jul 2016, 01:02

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Re: POKÉCASINO

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Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 17:11

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Re: POKÉCASINO

Porque puedo -50

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Mensaje por Maxwell Blake el Jue 14 Jul 2016, 17:16

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Re: POKÉCASINO

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Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 17:16

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Re: POKÉCASINO

Oye, pues yo tmb! Otros -50 a Nery

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Mensaje por Vor'Kalth el Jue 14 Jul 2016, 17:18

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Re: POKÉCASINO

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#2 'DADO 7+1' : 41

Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 17:18

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Re: POKÉCASINO

Y vamos con un poco más. Quiero esa piedra filosofal

~ ~ ~

Mensaje por Maxwell Blake el Jue 14 Jul 2016, 17:19

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Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 17:19

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Re: POKÉCASINO

Ultimas dos veces que ya me paso (?)

~ ~ ~

Mensaje por Maxwell Blake el Jue 14 Jul 2016, 17:25

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Re: POKÉCASINO

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Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 17:25

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Re: POKÉCASINO

última! Esto es adiccion -50

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Mensaje por Maxwell Blake el Jue 14 Jul 2016, 17:30

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Re: POKÉCASINO

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'Dado opciones' : 2, 1

Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 17:30

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Re: POKÉCASINO

Ea, voy a por el perrito piloto.

~ ~ ~

Mensaje por Scar el Jue 14 Jul 2016, 18:14

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Re: POKÉCASINO

.

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Mensaje por Scar el Jue 14 Jul 2016, 18:17

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#1 'DADO 7+1' : 12

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#2 'DADO 7+1' : 21

Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 18:17

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Re: POKÉCASINO

Mew~

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Mensaje por Scar el Jue 14 Jul 2016, 18:28

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Re: POKÉCASINO

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'DADO 7+1' : 21, 38

Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 18:28

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Re: POKÉCASINO

Dos más y ya...

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Mensaje por Scar el Jue 14 Jul 2016, 18:32

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Re: POKÉCASINO

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#1 'DADO 7+1' : 46, 11

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#2 'DADO 7+1' : 5, 47

Mensaje por Dados el Jue 14 Jul 2016, 18:32

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Re: POKÉCASINO

• Kosuke:

13- Palantir
26- Sable láser
24- Elixir de la vida
8- Rubí de sodoma
14- Huevo dragón ocre
24- Elixir de vida
2- Anillo Narya
19- Cota mithril
22- Multijugos
49- Biohazard
18- Peto cuero tachonado
12- Piedra tres mundos
6- Estatuilla tigre
32- Mejora habilidad
24- Elixir de vida
7- Giratiempo
18- Peto cuero tachonado
1- Anillo Vilya
24- Elixir de vida
8- Rubí sodoma
8- Rubí sodoma
18- Peto cuero tachonado

549 puntos- 400 de tiradas extra=149

• Catherine:

37- Borrego explosivo.
35- Habilidad gratis (sujeta a revisión)
47- Flash
1- Vilya
6- Estatuilla de tigre estatuilla de oro de cualidades magicas.
20- Botas de celeridad

• Ian:

46- Como un dios
31- Nanotecnología
39- 500 puntos de logro.
16- Huevo de dragón dorado
7- Giratiempo
23- Amortentia

• Sirius:

17- Esmeralda Berem The Everman
32- Mejora de habilidad  (sujeta a revisión)
5- Anillo de Montecristo
37- Borrego explosivo.
26- Sable láser
50- Bomba PEM.

Bastet:

15- Huevo de dragón negro
32- Mejora de habilidad  (sujeta a revisión)
37- Borrego explosivo

• Ailanthus:  

41 - Habilidad gratis (ES JRATIS)
43 - Cambio de cuerpo
16 - Huevo de dragón dorado
19, 19 - Cota de malla (x2)
45 - Cuervo 3 ojos
12 - Piedra de los 3 mundos
9 - Piedra Gaia
50 - Bomba PEM
49 – Biohazard

Balance de puntos: parte de 451 puntos  - 100 por tiradas extra= 351

• Vanessa:

7 Giratiempo
25 Té de luna
22 Pocion multijugos
16 Huevo dragon dorado
9 Piedra Gaia
15 Huevo dragon negro

• Narth:
48- El toque maldito.
50- Bomba PEM.
39- 500 puntos de logro.
29- 500 puntos de logro.
36- Alquilar horda de yakuzas.
28-    NO GANAS NADA. PIERDES UN REGALO (A ELEGIR)

• Juliet:

30- 500 puntos de logro.
48- El toque maldito.


• Max:

Vilya (2), Narya (2), Estatuilla tigre, Piedra de los tres mundos, Esmeralda Beren The Everman, cota de mithril, veritaserum, sable láser, Bendición de Shen Long (2), 500 puntos (2=1000 total) , cuervo de 3 ojos, Como un dios (2), Habilidad gratis, botas de celeridad, (Rechaza regalo de oveja explosiva)

Balance de puntos: Parte de 56 + 1000 de premios= 1056
1056- 400 de tiradas extra= 656

• Scar:

46- Como un dios
47- Flash
38- Armageddon.
21- Veritaserum (2)
11- Piedra de Sangre
5- Anillo de Montecristo
12- Piedra tres mundos

Balance de puntos: parte de 142 -50 por extra= 96

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ACTUALIZADO HASTA AQUI

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Mensaje por Admin el Jue 14 Jul 2016, 22:40

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Re: POKÉCASINO

QUE YO NO SOY LUDÓPATA, QUITAME 50 PUNTOS!!

~ ~ ~
Agradecimientos de avatar actual a Sirius

Mensaje por Ailanthus Sreysnah el Jue 14 Jul 2016, 22:46

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