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Ambientación

Año 2040. Pese a que en la mayor parte de Europa el proceso de paz tras una larga guerra se ha ido concretado, Inglaterra, la raíz intolerante de la guerra sigue envuelta en un caos sin ton ni son. Los humanos no quieren vivir con los magos o cualquier otro ser mágico. Lo mismo sucede con buena parte de la raza mágica.

Los humanos sin magia han optado por volverse más viscerales después de casi 20 años en una continua guerra que sólo ha dejado destrucción y soledad en la capital londinense. Han decidido que erradicar la magia de Inglaterra es la única manera de establecer la paz y, evidentemente, la sociedad mágica no está de acuerdo.

El Ejército de la Alianza Humana ha preparado sus grandes robots para escanear cada ápice de tierra e inhabilitar a cada ciudadano con capacidades mágicas bajo las herramientas necesarias. Los capturados son llevados a campos de concentración donde les son retirados todos los aspectos mágicos y “reconvertidos” a humanos sin posibilidad de ejercer sus habilidades.

La mayor parte de la historia se desarrolla on rol en algunos países de Europa, aunque es una guerra a nivel mundial que afecta en mayor o menos medida a casi todo el planeta, especialmente en las ciudades. Actualmente en el año 2040, el tipo de mundo en el que está ambientado es una mezcla entre lo futurista de la tecnología humana, con elementos de ciencia ficción que se contraponen a un mundo más tradicional de tipo fantástico, representado en su mayoría por los magos. La escenografía es a menudo oscura, con tintes post apocalípticos.


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Skin obtenido de The Captain Knows Best, modificado gracias a los aportes de Asistencia Foroactivo. Las imágenes fueron obtenidas de DeviantArt, Tumblr, Pinterest, ArtStation o Google imágenes, y pertenecen a sus respectivos autores.

La ambientación de este foro tiene diversas influencias, entre las que se encuentran la saga de Harry Potter de JK Rowling, así como otra literatura de fantasía ( TLOTR, Reinos Olvidados, Dragonlance...). También hay elementos propios de la literatura distópica y de la ciencia ficción (cyberpunk). El desarrollo de la historia del foro, bandos y sus tramas principales vienen de la mano de Johan Black, Thalos Draven y Catherine Le Fay. Todas las historias y ediciones de personajes corresponden a sus respectivos usuarios.

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Lacrim Tenebris [Élite]

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Lacrim Tenebris [Élite]



 
Lacrim Tenebris

 


Historia
El Comienzo de una Nueva Era.

Hace mucho, mucho tiempo… en el pacífico mundo de Khraia, miles de especies vivían en armonía. En este mundo, había desde seres “puros”, como humanos, vampiros y elfos, hasta híbridos con bases de perro, gato o conejo, o incluso bégimos y aves fénix. Sin guerras, ni disputas sin sentido, era un lugar especial, Bendecido por los Dioses, como muchos decían. Grandes praderas, extensos bosques y altas montañas formaban un paisaje sin duda ideal para vivir. Tanto, que enseguida se edificaron hermosas ciudades, entre ellas Rishad, donde se centra nuestra historia.

En esta Era, la curiosidad de la gente dio lugar al descubrimiento de unas gemas que ejercían de almacenes de la energía elemental del mundo. Y tras investigar, lograron usarlas a su favor consiguiendo un raro equilibrio entre mecánica y magia. Logrando que Rishad destacara y embelleciera, convirtiéndose un Paraíso Terrenal.

Pero nada es eterno… y en cuestión de pocos años, todo cambió: las razas Puras comenzaron a explotar las minas de esas gemas, puliéndolas, consiguiendo que, incrustándolas en determinadas máquinas o construcciones y dotándolas con unas fórmulas mágicas de guía, el conjunto funcionara. Miles de personas se dedicaron por entero a la comprensión de esas gemas, a las que llamaron Lacrim, por la tendencia a adquirir forma de lágrima al pulirse. Aunque no todos estaban seguros de que fuera bueno usar estas frágiles gemas. Usaban Energía Vital. Algún daño tenía que provocar su extracción al Planeta. Se creó la profesión del mago y el hechicero, para investigar esto, además de fórmulas nuevas. Y al final, se terminó recayendo en las gemas para vivir.

Cuando este mecanismo de perfección llegó a su apogeo… ocurrió lo más temido por aquellos contrarios a la extracción de Lacrim: tanto los monstruos como animales salvajes se volvieron “locos”. Se agruparon en grandes manadas y comenzaron a atacar las ciudades, invadiéndolas. La gente se desesperó. Los caminos ya no eran seguros para nadie y las personas que no contaban con las defensas necesarias empezaron a emigrar a aquellos lugares que sí tenían, poblando los refugiados las calles. Los ejércitos salieron en defensa de los bastiones con sus renovadas armas. Hasta que el caos se adueñó de los barrios bajos. Había tanta gente que no cabían, no tenían qué comer o dónde refugiarse, y con la necesidad empezaron a atacarse entre ellos. No quedó más remedio que clausurar las ciudades. Nadie podría entrar ni tampoco salir. Se activaron los Lacrim de las barreras como último recurso… y aquello fue un detonante.

La ansiedad y el hambre se adueñaron de los suburbios de Rishad que se quedó sin suministros. Todo era un caos. Los híbridos, que carecían de voluntad para convertirse en animales, salvo los escasos Gaia, sintiéndose acorralados entre el ejército y la barrera perdieron el control. Se transformaron de repente y atacaron al resto de los barrios bajos, tanto de los suyos como no, manejados por su instinto de supervivencia.

Y así… un aristócrata decidió aprovechar la situación a su favor. El barón Dietrich Nóvikov provocó un golpe de estado apoyado por un grupo de nobles haciéndose con el control de la ciudad de Rishad. Lo primero que hizo… fue rodearse de todo aquel que tuviera poder, fuera cual fuera su raza siempre que fuera Pura. Trasladó hacia el interior de la ciudad las mansiones de los nobles y ricos gracias a Lacrim Levitae, junto con las torres mecánicas de Lacrim de la barrera, rodeando únicamente el barrio rico y formando una Cúpula protectora solo para ellos. Igualmente los soldados se retiraron también al interior por orden suya, y los suburbios, sin defensa alguna, quedaron a su suerte.

Por si fuera poco, nació el rumor de que los mestizos eran peligrosos al ser capaces de transformarse por completo, cuando en realidad ellos no hicieron nada de forma voluntaria, comenzando una Cacería que los obligó a ocultarse, llegando a matar a sus crías para que no vivieran ese terror. Durante unos meses, el caos y la destrucción se adueñaron de todo Khraia. Y las gemas, en las que tanto recaía la gente, para conseguir agua potable, luz y calor… se resquebrajaron por las explosiones, o desaparecieron robadas, siendo ahora un bien escaso, como no, en manos de los ricos.

Dos años tardó en estabilizarse la situación. Y tras esto… todo quedó derruido. Las barreras que seguían en pie mantenían a salvo a los nobles. En las calles reinaba la Ley del más fuerte, y una estructura piramidal desbancó la democracia, volviendo a haber un grupo de poderosos, nobles y ricos que manejaban todo… y la escoria. Prácticamente como en la Edad Media. Las manadas de animales sólo pasaban por las ciudades si estaban en medio de sus rutas migratorias… los comerciantes empezaron a trazar nuevas rutas… pero aun así, pocos lograban sobrevivir.

Y así… en Rishad… centraremos nuestra historia. Sean bienvenidos a la Era Nardim. O lo que es igual… la Era Sin Luz.

Staff

Astaroth

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Dietrich

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Sephiroth

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*Si son necesarias otras medidas, pedidlas y sin problemas haremos un botón apropiado.

Mensaje por Admin LT el Vie 12 Oct 2018, 18:38

Admin LT

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