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INVIERNO

Enero 2.043

Trama XI: After the Blackout (trama de transición y exploración)
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Ambientación
AÑO 2.043
Durante siglos sus mundos permanecieron separados, pero eso terminó. El mundo mágico y el humano se encontraron y se desató la guerra, extendiéndose alrededor del mundo sin control. Miedo, odio, ambición...todas ellas armas poderosas. El choque entre la raza humana y la mágica resulta ya imparable. Uno por uno van cayendo, ¿quién será el primero en morder el polvo?
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Tienda  Empty Tienda {28.02.22 21:28}












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Botas de celeridad

Doble dado de ataque CD 8. Stats+resto de bonus se suman 1 vez. Coste 300








Capas

Capa de invisibilidad: No es la auténtica, camuflaje con piel de demiguise. Oculta al portador, haciéndole inmune a ataques hasta que sea descubierto por otros medios (tiradas de percepción, con ventaja o desventaja según tus habilidades). Uso para mágicos y no mágicos. Coste 200

Capa rúnica: Regenera magia, proporciona +10 en ataque mágico. CD6. Exclusivo para mágicos. Coste 150

Capa serpiente: Invoca una serpiente durante 5 posts, proporciona +5 en ataque mágico. CD5. Exclusivo para mágicos. Coste 150.

Capa de estrellas: Ciega enemigos durante dos posts, impide ataque directo al usuario.  Si desea atacar igualmente debe tirar dado de probabilidad para ver si golpea a un enemigo (éxito) o amigo (fallo). CD6. Exclusivo para mágicos. Coste 100







Guanteletes de acero negro

+5 de ataque/defensa físico o mágico Coste 180







Cota de Mithril

Protege de golpes, cortes por arma blanca, algunos proyectiles o ataques mágicos (según el caso). +25 de defensa. Coste 2000







Petos

Peto del Nilo: Hecho de piel de cocodrilo. +5 defensa. Coste  50

Peto escamas de dragón: Hecho con escamas de dragón. +15 defensa. Coste 1000







Chalecos

Chaleco antibalas: +5 defensa. Coste 50

Chaleco integral de Kevlar: Hecho con Kevlar. + 15 de defensa. Coste 1000







Armadura de Beskar

Protege de golpes, cortes por arma blanca, algunos proyectiles o ataques mágicos (según el caso). +25 de defensa. Coste 2000







Capucha de manipulador

Obliga a alguien a hacer lo que le digas durante 5 posts. Para resistirse deben tirar dado de 10 y sacar >7. Los personaje con poderes mentales pueden resistirse con su stat mágico. Exclusivo para mágicos. Un uso por combate. Coste 850







Máscaras

Máscara de Galeno: Protege de gases tóxicos  y algunos contagios. +15 de defensa contra venenos en el aire. Coste 300

Máscara del tormento: Máscara de aspecto demoníaco que infunde sensación de temor y desesperanza. Al parecer tienen espíritus atados a ellas. Impide ataque un turno,CD5 +10 defensa (Uso para mágicos y no mágicos)  y +5 ataque (exclusivo en mágicos). Coste 800







Cascos

Casco vibranium: Casco de uso común en soldados de la Alianza. Con comunicador interno, sensores de análisis de situación, detección de seres. +20 defensa. Coste 1000 puntos

Casco hierro mandaloriano: Casco común entre mercenarios. Cuenta con comunicador interno. +10 defensa. Coste 600







Yelmos

Yelmo dorado de la furia: +10 defensa y +5 ataque (atacando con la cabeza). Cotes 570

Yelmo guardia Ouroboros: Permite comunicarse mentalmente con otros portadores (exclusivo en mágicos). +10 defensa. Coste 580. EXCLUSIVO PARA GUARDIA OUROBOROS

Yelmo básico de hierro: +5 defensa. Muy básico. Coste 200







Tiara protección mental

+10 defensa en ataques o intrusiones mentales. Tirar dado de defensa física o mágica según se tenga oclumancia o no. Exclusivo en mágicos. Coste 800







Corona de los Nerva

Protege mediante escudo mágico y potencia ataques de agua. +10 defensa y +10 ataques de agua.  Exclusivo en mágicos. Coste 550







Sombrero para beber del Sr.Knox

Pone borracho instantáneamente tras un sorbo de cualquier bebida. Coste 100








Pociones curativas

Esencia díctamo: Detiene sangrados, cura heridas sangrantes y quemaduras. La herida humea, se cierra tras usarla y aparece nueva piel. 5 usos/dosis. Coste 50

Esencia escrúpulos nalhrout: Impide que las heridas sangren durante 8 posts. Despeja la mente. Produce fotofobia y sensación de tiempo ralentizado. 5 usos/dosis. Coste 50.

Poción herbovitalizante: Recupera vitalidad. Cada dosis recupera 5 PS. 10 usos/dosis. (+50PS las 10 dosis juntas). Coste 50

Poción reabastecedora de sangre: Repone sangre de manera progresiva a quien ha sufrido pérdidas. 5 usos/dosis. Se recuperan 5 PS por post por cada dosis ingerida. Un total de 25 PS sí se toman las 5, hasta la completa recuperación del herido. Coste 90.

Poción de bezoar: Cura la mayoría de envenenamientos por pociones, sustancias o criaturas. A veces no funciona en envenenamientos graves, para lo que se necesita sanación mágica. 5 usos/dosis. Coste 50

Poción de mandrágora: Revierte petrificaciones causadas por seres o pociones. 5 usos/dosis. Coste 40








Poción Astral

Permite hablar con fantasmas o espíritus durante 5 posts, dejándote inconsciente y enviando tu proyección astral a ese plano. Un uso/dosis. 50 puntos









Leche de Amapola

Sedante potente contra el dolor. Induce al sueño durante 6 turnos. 4 usos/dosis. 40 puntos.








Bastón Purificante

Anula venenos en curaciones con magia sin necesidad de dado crítico. Coste 150








Pegamento quirúrgico

Detiene sangrados. Bote de un uso. Coste 10








Inyección adrenalina

Recupera 30 PS por posts, durante 3 posts, hasta alcanzar una curación total de +90 al final de su efecto. Hace recobrar la consciencia. Un uso. Coste 60








Bolsa de Sangre 0-

Repone la sangre perdida, recuperando 10 PS por post hasta la completa recuperación del herido. Un uso. Coste 60








Pastillas

Recuperan 10 PS por post, durante 4 posts hasta alcanzar un total de +40. Un uso. Coste 35








Kit médico

+150 PS por kit (2 turnos sin atacar/defender para el sanador). Coste 150








Amortenia

Poción de “amor”. Al beberla provoca atracción física y obsesión hacia la persona que haya administrado la poción, durante 8 posts. 5 usos/dosis. Coste 30








Elixir de la Bestia

Transforma en una gárgola viva a quien lo bebe. Durante 6 posts es inmune al daño físico y mágico. Puede provocar descontrol y ataque a aliados. Dado éxito/fallo para control a partir del tercer post. 5 usos/dosis. Coste 300








Poción de chizpurfles

Debilita la magia de cualquiera que la posea, impidiéndole usarla durante 8 posts. 5 usos/dosis. Coste 250








Poción de control mental

Produce falta de voluntad en quien lo ingiera, siendo muy manipulable. El efecto de cada dosis dura 8 posts. 5 usos/dosis. Coste 300








Fluido explosivo

Fluido inestable. Causa explosiones de magnitud media (resta +15PS por dosis) allá donde se lance. 10 usos/dosis. Coste 250








Filtro de los muertos

Provoca un sueño profundo y permanente, haciendo parecer muerta a la persona que lo ingiere. Su antídoto es la herbovitalizante.  Cada dosis hace dormir 15 turnos externos, en caso de no tomar antídoto. 5 usos/dosis. Coste 80








Fuego valyrio

Pasta verde que se inflama muy fácilmente, provocando llamas verdosas. Es muy difícil apagarlo. Permanece ardiendo durante 10 turnos, restando +15 PS por turno. 5 usos/dosis. Coste 250








Horror mágico

Poción que produce horribles dolores en el mago que intenta usar su magia, impidiéndolo durante 8 posts por dosis. 5 usos/dosis. Coste 200








Lágrimas de Lys

Veneno transparente que no deja rastro. Sus efectos se notan 2 posts después de ser consumido. Se pierden 10 PS por turno hasta ser sanados, quedando en coma tras 10 posts. Coste 200








Poción matalobos 2.0

Versión mejorada de la matalobos. Impide la transformación durante la luna llena. 5 usos/dosis. Coste 20








Poción multijugos

Transforma el aspecto físico, utilizando algo de la persona en quien te quieras transformar. La transformación permanece durante 5 posts. 5 usos/dosis. Coste 100








Saliva de rey demonio

Convierte a la gente en piedra cuando la beben o arrojan sobre la piel. Se revierte únicamente con poción de mandrágora. 5 usos/dosis. Coste 100








Veritaserum

Quien lo beba confesará todo aquello que se le pregunte mientras duren los efectos. Duración 5 posts. 1 uso/dosis. Coste 80








Raíz del traidor

Veneno que produce debilidad, mareos, vómitos y fiebre. Puede ser mortal de no actuar contra él. Los efectos se notan al post siguiente. Se pierden 10 PS por turno hasta ser sanados, quedando en coma tras 10 posts. Coste 200








Elixir de la vida eterna

Extraído a partir de piedras filosofales. Garantiza juventud e inmortalidad mientras se beba. Repone el PS completo y en un solo post al ser bebida/inyectada, incluso si el PS está en negativo. 5 usos/dosis. Coste 1000








Té de Luna

Poción para evitar/detener embarazos. Tirar dado de 10 (efectiva entre 1-8 ). Coste 100.








Droga de potenciación mágica

+40 extra en AM y DM durante 5 posts. Efectos secundarios: Cuando pasa el efecto el PS queda reducido a la mitad y se pierde la capacidad de usar magia durante otros 5 posts. Crea dependencia. Exclusivo para mágicos. Coste 600








Suero superfuerza licántropo

+20 en AF y DF de manera temporal (8 posts). Recupera +10 PS por post (durante 8 posts). Efectos secundarios: Desarrollar alergia a la plata. El PS disminuye a la mitad después de esos 8 posts. Dado éxito/fallo para ver si provoca infección y licantropía permanente. Coste 400








Anillos

Anillo Keops: Conjura una miríada de escarabajos. Impiden el ataque del rival durante dos posts. CD5. Exclusivo para mágicos. Coste 150

Anillo Lead: Conjura una nube de oscuridad durante 5 posts. Útil para escapar o evitar ser visto. CD2. Exclusivo para mágicos. Coste 50

Anillo de Midas: Genera hilos dorados muy resistentes que aprisionan al rival. El preso será liberado por el portador del anillo o con 2 ataques críticos de 30 por alguien externo en el mismo rol. Posibilidad de esquivar usando dado de 10 y sacando >8. Exclusivo para mágicos. Coste 250

Anillo Vilya: Anillo de zafiro, emite una tenue luz azulada. +40 en sanaciones mágicas. El portador puede usarlo para ocultar mágicamente una ubicación no demasiado extensa, siempre y cuando permanezca en dicho lugar. Exclusivo para mágicos. Coste 300

Anillo Narya: Infunde fuerza, esperanza y coraje en el corazón del portador y aquellos que le rodean. +5 en ataque combatiendo en grupo (máx.5 pjs durante 5 posts). Exclusivo para mágicos. CD5. Coste 300

Anillo Nenya: Preserva un enclave concreto de forma mágica. Puede proteger las fronteras de criaturas, incluidos dragones; siempre y cuando permanezca en dicho lugar. Exclusivo para mágicos. Coste 200

Anillo de Montecristo: Encierra a una persona en el interior. El preso será liberado por el portador del anillo o con 2 ataques críticos de 30 en el mismo rol por alguien externo. Posibilidad de esquivar usando dado de 10 y sacando >9. Exclusivo para mágicos. Coste 300

Sello de Ouroboros: Protección contra el fuego y canalizador. +10 en defensa mágica contra el fuego. Exclusivo para mágicos. Coste 180

Anillo Vermeil: Revela personas, puertas, y artefactos ocultos. Exclusivo para mágicos. Coste 180









Brazaletes

Brazalete de Calypso: Transformación en una masa de cangrejos blancos, útil para escapar de situaciones complicadas. Impide el ataque durante un turno, una vez por combate. Mantiene la conciencia del portador, que puede volver a su forma original cuando lo desee. Exclusivo para mágicos. Coste 180 puntos

Brazalete de Fangorn: Transformación en Ent. +10 en AF y DF durante 5 posts. Reutilización en 8 posts. Exclusivo para mágicos. Coste 380

Brazalete del miedo: Protección +10 defensa mágica contra miedo y ceguera. Produce miedo en enemigos e impide ataque (2 turnos/1 vez por combate). Exclusivo para mágicos. Enemigo debe tirar opciones >7 para no afectarle el bloqueo. No afecta a androides, demonios. Coste 200

Brazalete de Poseidón: Proporciona respiración subacuática constante. Exclusivo para mágicos. Coste 30









Broche de Takhisis

Ciega a enemigos durante 5 turnos. Posibilidad de esquivar usando dado de 10 y sacando >8. CD8. Exclusivo para mágicos. Coste 300










Rubí de Akkad

Protección contra fuego 5 turnos, con aura mágica (inmune solo a ataques de fuego). Reutilización en 8 posts. Exclusivo para mágicos. Coste 200










Obsidiana de Troya

Invoca espíritus. Protege de demonios y otros espíritus malignos. +20 de defensa mágica en ataques contra demonios. Exclusivo para mágicos. Coste 700










Diamante de Babilonia

Proporciona dureza extrema a la armadura. + 5 de defensa física si tienes armadura. Coste 100










Piedra lunar

Conjura un escudo mágico extensible a 5 personajes. +10 de defensa a todos los protegidos por el escudo. Exclusivo para mágicos (conjurarlo, la protección sirve para todos). El bonus de la piedra solo se suma una vez, aunque haya más personajes con piedras. Coste 800








Esmeralda de Assur

+10 en conjuros de sanación. Protege contra maldiciones. +15 contra magia oscura. Exclusivo para mágicos. Coste 600










Piedra Gaia

Llama a seres vivos de la naturaleza para ponerlos a tu servicio. +10 de ataque durante 5 posts (usando animales cercanos, o plantas). Exclusivo para mágicos. Reutilización en 8 posts. Coste 300










Estrella Eärendil

Aporta luz en la oscuridad. Aleja criaturas oscuras y malignas. +15 de ataque contra vampiros, demonios y seres. Exclusivo para mágicos. Coste 1000










Orbes de invocación

Puede invocar un grifo, tigre, o cualquier otra forma de criatura del plano astral. +5 ataque mágico (invocación exclusiva mágicos, uso como montura una vez activado para cualquiera). Coste 50.










Piedra de sangre

Detiene hemorragias graves. Drenan vitalidad del enemigo (-10 PS por post durante 5 turnos siempre que se active). Uso una vez por rol. Exclusivo para mágicos. Coste 150










Esmeralda Berem

Concede inmortalidad a quien se funda con ella. El portador recuperará 15 PS por post cuando sus PS sean 60 o menos. Seguirá recuperando PS hasta su completa recuperación. Exclusivo para mágicos. Coste 3000










Aguamarina Minoica

Aporta paz interior y claridad de mente. Vislumbra atisbos del futuro (acertados o no). Exclusivo para mágicos. Coste 20










Amatista de Tesalia

Permite control de sueños e introducirse en los de otros. Manipulación de sueños. Exclusivo para mágicos. Coste 30










Cristal de cuarzo

Crea prisiones de energía. Exclusivo para mágicos. Atrapa durante 5 posts. Coste 150 (precio de 5 cristales)










Palantir

Permite ver en la distancia y en el tiempo, permite comunicarse con otros palantir y llegar a otras mentes. Exclusivo para mágicos. Tirar dado de 10 para elegir opciones de lo que muestra el palantir. Coste 800










Piedra de la resurrección

Permite invocar espíritus corpóreos y visibles para comunicarse durante 5 posts. Exclusivo para mágicos. Coste 80










Piedra de los 3 mundos

Permite abrir portales en el espacio. Los nigromantes pueden abrir también portales al infierno. Con magia avanzada puedes moverte entre el pasado, presente y futuro (no los altera, pero puede usarse para ralentizar el tiempo en ciertos casos). Exclusivo para mágicos. Coste 3000.










Piedra filosofal

Creada a partir de almas. Sirve para crear elixir de la vida eterna. Impide la muerte del personaje que la porte. Coste 1500










Rubí de Sodoma

El portador del Sodoma atrae de manera pasional a aquella persona o personas que se proponga, durante 8 posts. Activación exclusiva para mágicos, pero pueden entregarlo activado. Coste 80










Zafiro de Cartago

Transforma en agua (con posibilidad de recomponerse) algunos objetos al contacto con la piedra, tras activarla canalizando magia. No funciona con materia orgánica. Éxito/fallo para ver si lo logra. Coste 60










Piedra Hijos de Fenrir

Crea un disco de luz en el cielo que simula los efectos de la luna llena. Sirve para transformaciones de licántropos y ferales, durante 8 posts. Los PS quedan a la mitad de lo que se tuviese al inicio de la transformación. Coste 500











Piedras potenciadoras de elementos

Aportan un +5 de ataque mágico al usar un elemento que se domine (fuego, electricidad, agua, tierra, sombras…). Exclusivo para mágicos. Coste 40










Cadenas del penitente:

Anulan el poder de desaparición. Al 5º post el mago ve mermada su capacidad de hacer magia. Coste 200










Bolsa mágica:

Bolsa de hechizo extensible, para guardar objetos. 4 ranuras extra. Coste 20










Espejo comunicador

Para comunicarse con otros que tengan ese espejo. Coste 10










Flauta de Hamelín

Calma bestias, monstruos y niños, obedecen durante 2 posts. CD 5 posts. Coste 30










Alfombra voladora

Cómodos vuelos y obediencia. Coste 30










Preservativo

Previene embarazos. Efectivo del 1-9 (con dado de 10). Coste 80










Daga de plata

+20 PS de daño extra contra licántropos. Coste 100










Espada rompemagia

Espada que al cortar al enemigo impide que use magia durante dos turnos (si el ataque supera a la defensa). Coste 80










Pistola de sangre

Produce un daño extra de +5 en ataque mágico si ataque supera a defensa, en cuyo caso drena también 10 PS al enemigo. El portador de la pistola ganara esos 10 PS. Coste 400.












Nanotecnología corporal

Repara tejidos dañados, es capaz de curar de manera permanente y de mejorar el organismo. Requiere instalación previa. Regenera +5PS cada dos posts. Coste 400








Escudo energía

Crea una pantalla defensiva similar a los escudos de magia. +10 de defensa. Coste 70








Sable láser

+10 en ataque tecnológico y físico. Puede cortar metal. Coste 400








Cápsulas Capsule Corp

Para guardar cualquier objeto/os. 4 ranuras extra. Coste 20








Radar

Localiza e identifica seres mágicos de todo tipo, además de humanos y androides. Actúa en un radio de 5 km. Coste 60








Pack balas luz/plata

25 PS de daño extra en ataques a vampiros y licántropos (si ataque supera a defensa). Coste 100









FN F2000

Rifle de asalto con mirilla láser. +10 en ataque tecnológico. Gran alcance. Coste 400








Robot explorador

Pequeño robot móvil con cámara y sensores, transmite la imagen a la pantalla con la que lo sincronices. Para exploraciones de terreno hostil. Coste 30








Tanques

de crecimiento acelerado (un año cada 5 posts externos), de bacta para recuperaciones (+40 PS por día off rol) y de rejuvenecimiento con elixir de la vida eterna (narrativo). Coste 300








Tecnología cyborg

Elementos propios de androides, como brazos y piernas biónicos funcionales, ojos escáner, alas desplegables, etc. Las extremidades cyborg aportan +8 en AF y DF (como ya tienen los androides). Los ojos escáner permiten tirar 3 dados en las tiradas de percepción y escoger el número mayor. Coste 400








Dron escudo

+25 defensa tecnológica por enjambre de drones escudo. Coste 2000








Cúpulas antiataques de campo electromagnético

Protegen una ubicación (área, edificio) con +100 de defensa y 500 PS de la cúpula. Coste 1000








Collar antiescape

 Para impedir desaparición (el atrapado regresa al lugar, en bucle). Puede romperse con dos críticos de 30 dirigidos al collar (por alguien externo). Coste 200.








Bastón paralizador

 Descargas eléctricas que paralizan al personaje durante 3 turnos, si el ataque supera a la defensa. CD 8 posts. Coste 200








Granadas variadas

pack 8 (normal, humo, humo inflamable, olor, veneno, ácido, rellenable, luz). Granadas de diferentes efectos. +10 de daño extra. Se puede elegir efecto. Coste 40.








Implante localizador

Para poder ser localizado. Se implanta bajo la piel y da la posición en tiempo real como un GPS. Coste 40








Analizador

analiza objetos y su procedencia. Coste 30








Sistema ocultación localizaciones

Tecnología militar antiespías (como aviones fantasma). Cuatro éxitos para descubrir una ubicación. Coste 200








Armadura con sistema de invisibilidad

Armadura con sistema de invisibilidad: Tecnología cuántica que otorga invisibilidad (igual que la capa de invisibilidad). Oculta al portador, haciéndole inmune a ataques hasta que sea descubierto por otros medios (tiradas de percepción, con ventaja o desventaja según tus habilidades). Uso para mágicos y no mágicos. Coste 200








Tecnología PEM

Desactiva la tecnología de una zona durante 10 turnos. 800 puntos








Jaula Faraday

 Evita los efectos de la tecnología PEM. Coste 800








Hospital militar portátil


(desplegable, para atender en el campo de batalla o donde se quiera). Cuenta con suministros y material de primeros auxilios. No consumible. +40 puntos de curación por post atendiendo. 500 puntos









 Nueva Habilidad


A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Máximo cuatro compras de habilidad nueva por personaje. Coste 1500.









Mejoras de habilidad

Mejora 1: A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Coste 800.

Mejora 2: A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Coste 850.

Mejora 3: A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Coste 900.

Mejora 4: A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Coste 950.

Mejora 5: A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Coste 1000.









Puntos de salud


+50 PS definitivos. El máximo está fijado en 250. 2000 puntos.









Puntos de stat


20 puntos de stat definitivos a repartir entre mínimo dos apartados (canjear en tema de creación de ficha combate). El máximo en cada apartado de stat es 100. 3000 puntos.








NC


Última edición por Admin el 25.02.23 18:48, editado 1 vez
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Tienda  Empty Re: Tienda {17.12.22 21:22}

Droga de potenciación mágica: +40 extra en AM y DM durante 5 posts. Efectos secundarios: Cuando pasa el efecto el PS queda reducido a la mitad y se pierde la capacidad de usar magia durante otros 5 posts. Crea dependencia. Exclusivo para mágicos. Coste 600
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Tienda  Empty Re: Tienda {25.12.22 19:05}

Obsidiana de Troya: Invoca espíritus. Protege de demonios y otros espíritus malignos. +20 de defensa mágica en ataques contra demonios. Exclusivo para mágicos. Coste 700
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Tienda  Empty Re: Tienda {30.12.22 20:43}

Stats: 20 puntos de stat definitivos a repartir entre mínimo dos apartados (canjear en tema de creación de ficha combate). El máximo en cada apartado de stat es 100. 3000 puntos.
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Tienda  Empty Re: Tienda {04.01.23 15:41}

Una bolsa mágica por costo de 20 puntos, para guardar los dedos de asesinados y cualquier cosa que vaya a guardar a futuro
Lemóni Cefiadis
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Tienda  Empty Re: Tienda {09.01.23 22:55}

Comprar nueva habilidad, por 1500
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Lemoni: 1640-1500= 140
Eva: 170-20= 150
Johan: 4592-3000= 1592
Catherine: 4518-700= 3818
Gio: 3131-600= 2531

no consumibles agregados a ficha
Markus Tesla
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Tienda  Empty Re: Tienda {23.01.23 21:47}

Radar: Localiza e identifica seres mágicos de todo tipo, además de humanos y androides. Actúa en un radio de 5 km. Coste 60

3x Robot explorador: Pequeño robot móvil con cámara y sensores, transmite la imagen a la pantalla con la que lo sincronices. Para exploraciones de terreno hostil. Coste 30

Bolsa mágica: Bolsa de hechizo extensible, para guardar objetos. 4 ranuras extra. Coste 20


(me ahorro el Scooter que ahí pone que tienen pantalla)
TOTAL: 170
Belle Simon
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Tienda  Empty Re: Tienda {10.02.23 23:21}

Cristal de cuarzo: Crea prisiones de energía. Exclusivo para mágicos. Atrapa durante 5 posts. Coste 150 (precio de 5 cristales)
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Tienda  Empty Re: Tienda {06.04.23 11:40}

Compro:

Mejora 1: A canjear en sistema de combate. Sujeto a revisión. Coste 800.
Lemóni Cefiadis
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Tienda  Empty Re: Tienda {16.05.23 4:38}

Corona de los Nerva, coste 550 puntos

Por favor (?)
Evangeline
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Tienda  Empty Re: Tienda {23.05.23 22:00}

Daga de plata, coste 100
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Tienda  Empty Re: Tienda {25.05.23 17:37}

Holi =) Compro 4 preservativos x 80 = 320
Gracias.
Shyvanna Pendragon
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Tienda  Empty Re: Tienda {25.05.23 18:53}

Un sodoma para mí, please. No te escapas Oscurus
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Tienda  Empty Re: Tienda {22.06.23 21:55}

Markus 325 -170 =155
Belle 375- 150 = 225
Lémoni 600- 550 = 50
Evangeline 290- 100 = 190
Vishous = 1230 - 320 = 910
Shyvanna 887-80 = 807
Yvonne Euclides
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Tienda  Empty Re: Tienda {16.07.23 19:28}

ESCUDO ENERGÍA
Crea una pantalla defensiva similar a los escudos de magia. +10 de defensa. Coste 70

ANALIZADOR
analiza objetos y su procedencia. Coste 30

Eso de momento, gracias Smile
Sofía Dioscórides
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Tienda  Empty Re: Tienda {12.08.23 20:13}

ESPEJO COMUNICADOR
3 espejos
$10 cada uno

$30 en total.
Lake Pendragon
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Tienda  Empty Re: Tienda {25.08.23 15:45}

PIEDRA DE LOS 3 MUNDOS
$3000
Amaya Hua
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Tienda  Empty Re: Tienda {30.08.23 18:18}

Anillo de Keops 150
Anillo de montecristo 300
Poción hervorevitalizante 50
Poción reabastecedoras 90

Total 590
Úrsula Kane
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Tienda  Empty Re: Tienda {30.08.23 18:48}

Capa rúnica: Regenera magia, proporciona +10 en ataque mágico. CD6. Exclusivo para mágicos. Coste 150
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Tienda  Empty Re: Tienda {}

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