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INVIERNO

Enero 2.043

Trama XI: After the Blackout (trama de transición y exploración)
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AÑO 2.043
Durante siglos sus mundos permanecieron separados, pero eso terminó. El mundo mágico y el humano se encontraron y se desató la guerra, extendiéndose alrededor del mundo sin control. Miedo, odio, ambición...todas ellas armas poderosas. El choque entre la raza humana y la mágica resulta ya imparable. Uno por uno van cayendo, ¿quién será el primero en morder el polvo?
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INFORMACIÓN EXTRA:  La  Guardia Ouroboros Empty INFORMACIÓN EXTRA: La Guardia Ouroboros {04.07.20 22:00}



LA GUARDIA DE OUROBOROS




Ámbito: Isla de Ouroboros.

Naturaleza de la Guardia de Ouroboros:  Civil, protección y seguridad ciudadana. Tienen no obstante bajo orden del Consejo al completo la capacidad de actuar de modo militar en estados de guerra. Dentro de la Guardia hay una unidad más militarizada.


Se accede superando una prueba teórica y otra práctica, además de un test psicologico, llevado a cabo por los superiores de la guardia.
Tras esto pasan por un periodo de formación y son guardias en prácticas, pueden rotar por diferentes áreas de la guardia durante este periodo, que dura un año.
Si su informe final es positivo, finalmente consiguen el rango de guardia.


1. Protección y auxilio del Consejo y personas  de Ouroboros.
2. Protección y vigilancia de edificios e instalaciones
3. Participar en los procesos judiciales en el ámbito de su competencia
4. Prestación de auxilio en los casos de catástrofe o calamidad, protección civil.
5. Evitar la comisión  de actos delictivos y efectuar diligencias de prevención (sanciones)
6. Vigilar espacios públicos
7. Mantenimiento del orden en grandes concentraciones de seres mágicos/humanos/magos
8. Cooperar en la resolución de conflictos privados cuando sean requeridos para ello
9. Velar por el cumplimiento de las Leyes de Ouroboros
10. Mantener y restablecer el orden y la seguridad ciudadana.

11. Control de entrada y salida de habitantes a la Isla de Ouroboros. Vigilancia del tránsito por las vías urbanas.
12. Persecución de los delitos asociados con el consumo y producción de sustancias prohibidas.
13. Colaborar y prestar auxilio a otras entidades de seguridad ciudadana o militares  externas a la Isla, segun acuerdos o tratados establecidos y bajo la vigilancia y el mando del Consejo.
14. Persecución del contrabando
15. Velar por el cumplimiento de las disposiciones que tiendan a la protección y conservación de la naturaleza y medio ambiente, asi como la riqueza de la fauna y flora o de cualquier otra indole relacionada con la naturaleza
16. Custodia y transporte de los detenidos


1. Actuar con total respeto a las leyes del Consejo, en el cumplimiento de sus funciones, con absoluta neutralidad politica y sin discriminacion alguna por razon de raza, religion u opinion
2. Actuar con integridad y dignidad, abstenerse de corrupción
3. Actuación profesional de jerarquía y subordinación, aunque nunca la obediencia podrá amparar ordenes que entraén ejecucion de actos que constituyan delito o sean contrarios a las leyes del Consejo.
4. Impedir en el ejercicio de sus funciones las practicas abusivas, arbitrarias y discriminatorias con violencia fisica o moral
5. Actuar bajo los principios de congruencia, oportunidad y proporcionalidad.
6. Solamente usar fuerza letal cuando existan situaciones de riesgo racionalmente grave para su vida o terceras personas.
7. Secreto profesional: guardar riguroso secreto respecto de la informacion que conozcan por el desempeño de sus funciones, no estan obligados a revelar sus fuentes salvo que el Consejo les imponga actuar de otra manera.


SWAT: Special Wizard Attack Team.
Dentro de la Guardia de Ouroboros es un grupo especializado. Son fuerzas de choque con un entrenamiento más riguroso que sirven de apoyo en situaciones de mayor riesgo público o de altos cargos. De estructura, disciplina y acciones más militares y bélicas, tienen su propio teniente/tenienta (?). Usados en situaciones en los que la fuerza bruta/mágica es requerida de modo inmediato.

Acceso: una vez dentro de la guardia se puede aplicar para este cuerpo durante el proceso de prácticas.


Uniformidad: la armadura (incluye yelmo). La estructura de los yelmos y hombreras distinguen a los diferentes rangos de los guardias rasos.
arma reglamentaria: espada. Magias registradas y aprobadas.
Objetos: cadenas de penitente para las detenciones

Nota: para los personajes de nuevo acceso a la guardia tienen el casco comunicador de modo narrativo, para conseguir los bonus tienen que comprarlo oficialmente. Se aplicarán descuentos.


ORGANIZACIÓN GUARDIA: Toda la información en el tema de Registro de cargos y otras ocupaciones

Ascensos: mediante méritos, a propuesta de los superiores o por petición, y superando nuevamente otra prueba de aptitud.


Emme

lo mismo pero en normal:
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