Recuerdo del primer mensaje :
Tienda NO oficial. Para consulta de objetos descatalogados. Algunos objetos pudieron ser revisados y algunos precios haber variado.
REGLAS DE USO DE LOS OBJETOS DE LA TIENDA:
Tienda NO oficial. Para consulta de objetos descatalogados. Algunos objetos pudieron ser revisados y algunos precios haber variado.
- No se pueden comprar objetos nuevos para usarlos mientras estás en una batalla. Tienes que haberlo comprado antes de entrar a dicha batalla.
- Armas iniciales: solo 2-3 de gratis, con las que comienzas en tu ficha de personaje. Si después quieres más, por cada arma adicional pagarás un coste de 100 puntos.
- Importante llevar la cuenta de los objetos desechables, como pociones o municiones. Cuando se gasten lo eliminas de tu perfil, y si quieres más vuelves y compras. La administración vigilará que se haga bien.
- Cuando compres un objeto que de stats de combate, pasa por FICHA DE COMBATE para que te la agreguen a tu ficha. Un objeto por ranura. Son intercambiables, más no en batalla. Ejemplo:
- Puedes comprar todo lo que quieras, pero en batalla obviamente no se sumaran los stats de todos: es decir, puedes comprar dos petos, pero solo sumar el stat de uno para una batalla en concreto (no es como que puedas ponerte los dos a la vez). Si empiezas una batalla con una armadura/abalorio/complemento que te ofrece stats, acabarás la batalla con ese mismo objeto.
- Las pociones se pueden usar en batalla.
- Puesto que los objetos por stats están en fase de pruebas todavía, la administración se reserva el derecho a variar alguna de estas normas de uso, así como objetos y precios, según valore necesario tras ver su funcionamiento.
ARMAMENTO
Armas sin coste para comenzar (2-3 máximo al principio)
Aquí os dejamos unas cuantas imágenes de ejemplos de algunas de las armas iniciales que se pueden tener, por si queréis usarlas para vuestro inventario del perfil ( también está la posibilidad de que cada uno se busque la imagen que prefiera, ya sea de espada, pistola, etc)
Armas sin coste para comenzar (2-3 máximo al principio)
Aquí os dejamos unas cuantas imágenes de ejemplos de algunas de las armas iniciales que se pueden tener, por si queréis usarlas para vuestro inventario del perfil ( también está la posibilidad de que cada uno se busque la imagen que prefiera, ya sea de espada, pistola, etc)
Compra aceptada
Delsin: 33-25=8
Añade el anillo a tu inventario
Delsin: 33-25=8
Añade el anillo a tu inventario
Nombre del objeto/arma: Té de luna
Descripción: 1 dosis.Una bebida que permitirá anular la gestación de un embarazo. Es muy difícil de conseguir y se debe consumir dentro de las 24 posteriores a la relación sexual. Se debe tirar un dado de Probabilidad para saber si surte efecto en la misma tirada del dado de embarazo (ya que nadie sabe si queda embarazada o no sólo por instinto ha de tomarse por precaución y si se desea no salir embarazada, evidentemente). Se debe tener en el inventario antes de la relación sexual. .Cuesta 120 puntos.
Precio: 120
Imagen:
Code:
Descripción: 1 dosis.Una bebida que permitirá anular la gestación de un embarazo. Es muy difícil de conseguir y se debe consumir dentro de las 24 posteriores a la relación sexual. Se debe tirar un dado de Probabilidad para saber si surte efecto en la misma tirada del dado de embarazo (ya que nadie sabe si queda embarazada o no sólo por instinto ha de tomarse por precaución y si se desea no salir embarazada, evidentemente). Se debe tener en el inventario antes de la relación sexual. .Cuesta 120 puntos.
Precio: 120
Imagen:
Code:
- Código:
[img]http://www.diablowiki.net/images/4/42/IconHPotionSuper.png[/img]
Compra aceptada
Thranduil: 193-120=73
Añade el objeto a tu inventario (en este caso a Juliet, a quien se le ha regalado el objeto)
Thranduil: 193-120=73
Añade el objeto a tu inventario (en este caso a Juliet, a quien se le ha regalado el objeto)
Peticiones de tienda cerradas temporalmente por reforma
Las solicitudes de compra vuelven a estar abiertas
Nombre del objeto/arma: ESENCIA DE DICTAMO
Descripción:
10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras). Cuesta 30 puntos.
Precio: 30 PUNTOS
Imagen:
Nombre del objeto/arma: POCION HERBORREVITALIZANTE
Descripción:
10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS). Cuesta 50 puntos.
Precio: 50
Imagen:
Nombre del objeto/arma: REABASTECEDORA
Descripción: 5 dosis. Poción que repone sangre a quien ha sufrido pérdidas. Cuesta 30 puntos.
Precio: 30 PUNTOS
Imagen:
Nombre del objeto/arma: SOLUCION PARA HERIDAS
Descripción:
10 dosis. Solución medicinal que sirve para limpiar heridas antes de curarlas. El líquido es púrpura, echa humo y escuece al aplicarse a la piel.
Precio: 20 PUNTOS
Imagen:
GASTO TOTAL 130 PUNTOS
Descripción:
10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras). Cuesta 30 puntos.
Precio: 30 PUNTOS
Imagen:
Nombre del objeto/arma: POCION HERBORREVITALIZANTE
Descripción:
10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS). Cuesta 50 puntos.
Precio: 50
Imagen:
Nombre del objeto/arma: REABASTECEDORA
Descripción: 5 dosis. Poción que repone sangre a quien ha sufrido pérdidas. Cuesta 30 puntos.
Precio: 30 PUNTOS
Imagen:
Nombre del objeto/arma: SOLUCION PARA HERIDAS
Descripción:
10 dosis. Solución medicinal que sirve para limpiar heridas antes de curarlas. El líquido es púrpura, echa humo y escuece al aplicarse a la piel.
Precio: 20 PUNTOS
Imagen:
GASTO TOTAL 130 PUNTOS
Compra aceptada
Khaled: 214 - 130= 84
Añade los objetos a tu inventario
Estatuilla de Grifo de porcelana blanca de cualidades mágicas.
Invoca a un grifo del plano astral temporalmente a tu lado cuando lo llamas. Tiene tiempo de reutilización (permanece contigo durante 5 posts, suma +5 de daño al total de tu ataque y después no puedes invocarlo hasta otros 5 posts después). Cuesta 50 puntos
Veritaserum
1 dosis o usos. Suero de la verdad. Hace que quien la beba confiese aquello que se le pregunte mientras duren los efectos de la poción (entre 5-6 posts). Cuesta 60 puntos.
Poción multijugos
5 dosis. Efectos: Transforma a uno en quien quiere convertirse. Después de que pase una hora (duración 5 posts) uno vuelve a su estado natural. Ingredientes: Crisopos, sanguijuelas, Descurainia sophia y centinodia, polvo de cuerno de bicornio, piel en tiras de serpiente arbórea africana y algo de aquel en quien te quieres convertir. Cuesta 70 puntos.
Invoca a un grifo del plano astral temporalmente a tu lado cuando lo llamas. Tiene tiempo de reutilización (permanece contigo durante 5 posts, suma +5 de daño al total de tu ataque y después no puedes invocarlo hasta otros 5 posts después). Cuesta 50 puntos
Veritaserum
1 dosis o usos. Suero de la verdad. Hace que quien la beba confiese aquello que se le pregunte mientras duren los efectos de la poción (entre 5-6 posts). Cuesta 60 puntos.
Poción multijugos
5 dosis. Efectos: Transforma a uno en quien quiere convertirse. Después de que pase una hora (duración 5 posts) uno vuelve a su estado natural. Ingredientes: Crisopos, sanguijuelas, Descurainia sophia y centinodia, polvo de cuerno de bicornio, piel en tiras de serpiente arbórea africana y algo de aquel en quien te quieres convertir. Cuesta 70 puntos.
Compras aceptadas
50 + 60 + 70= 180 (las tres pociones)
Adramelech: 321 - 180= 141
50 + 60 + 70= 180 (las tres pociones)
Adramelech: 321 - 180= 141
Nombre del objeto/arma: Cápsulas de Capsule Corp
Descripción: Unas cápsulas en las que podrás guardar cualquier cosa, del tamaño que sea.
Precio: Cuestan 10 puntos de logro.
Imagen:
Descripción: Unas cápsulas en las que podrás guardar cualquier cosa, del tamaño que sea.
Precio: Cuestan 10 puntos de logro.
Imagen:
Compra aceptada
Leila: 11- 10= 1
Ya puedes añadirla a tu ficha de personaje y a tu perfil.
Leila: 11- 10= 1
Ya puedes añadirla a tu ficha de personaje y a tu perfil.
Corvo Attano
Raza
mensajes
puntos
Alineamiento
Ocupación
Bando
Apodo
Edad
Nacionalidad
Nombre del objeto/arma: Anillo de Midas
Descripción:Pequeño anillo de flexible oro con intrincadas espirales. Genera finos hilos de tela de araña, muy resistentes y difíciles de cortar ya sea con magia o armas comunes. El atrapado puede salir cuando el que porta el anillo lo libere o cuando el anillo se rompa (al dirigir a él en un mismo rol por lo menos 2 ataques críticos con dado 30).
Precio:200 puntos
Imagen:
Code:
Descripción:Pequeño anillo de flexible oro con intrincadas espirales. Genera finos hilos de tela de araña, muy resistentes y difíciles de cortar ya sea con magia o armas comunes. El atrapado puede salir cuando el que porta el anillo lo libere o cuando el anillo se rompa (al dirigir a él en un mismo rol por lo menos 2 ataques críticos con dado 30).
Precio:200 puntos
Imagen:
Code:
Compra aceptada
Corvo: 295- 200= 95
Ya puedes añadirla a tu ficha de personaje y a tu perfil.
Corvo: 295- 200= 95
Ya puedes añadirla a tu ficha de personaje y a tu perfil.
Nombre del objeto/arma: Espejo comunicador
Descripción: Este espejo permite comunicarse con otra persona que porte un espejo igual.
Coste: Cuesta 20 puntos.
Imagen:
Quiero dos, uno de ellos iría a Nichollas Simon
TOTAL: 40 puntos. Gracias
Descripción: Este espejo permite comunicarse con otra persona que porte un espejo igual.
Coste: Cuesta 20 puntos.
Imagen:
- Código:
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/danganronpa/images/e/e2/DRv3_Present_049_Hand_Mirror.png/revision/latest?cb=20170929025355" height=50></img>
Quiero dos, uno de ellos iría a Nichollas Simon
TOTAL: 40 puntos. Gracias
Marcus Tesla
Raza
mensajes
puntos
Alineamiento
Ocupación
Bando
Apodo
Edad
Nacionalidad
Nombre del objeto/arma: Esencia de díctamo
Descripción: Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras).
Precio: 30 putos.
Imagen:
Descripción: Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras).
Precio: 30 putos.
Imagen:
- Código:
[img]https://i62.servimg.com/u/f62/19/83/19/19/strbot10.gif[/img]
Compra aceptada
Justin: 235 -40= 195
Marcus: 180 - 30= 150
Ya puedes añadirla a tu ficha de personaje y a tu perfil.
Justin: 235 -40= 195
Marcus: 180 - 30= 150
Ya puedes añadirla a tu ficha de personaje y a tu perfil.
Holasssssss......
Necesito como la vida:
Poción Reabastecedora de sangre
5 dosis. Poción que repone sangre a quien ha sufrido pérdidas. Cuesta 30 puntos.
Esencia de díctamo
10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras). Cuesta 30 puntos.
Necesito como la vida:
Poción Reabastecedora de sangre
5 dosis. Poción que repone sangre a quien ha sufrido pérdidas. Cuesta 30 puntos.
Esencia de díctamo
10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras). Cuesta 30 puntos.
Me he dado cuenta de que no tenía Galeón pedido (oficialmente), pensaba que sí. Entiendo que como miembro de la Brigada ya lo tendría desde hace tiempo, ¿no?
Galeón de la Resistencia
Moneda comunicadora con un encantamiento proteico. Para poder poseerla tiene que habértela entregado on rol algún miembro de los Renegados (también conocidos antes como La Resistencia).SIN COSTE, pero tiene que dártelo alguien de la base.
Y ya que estoy quería comprar esto, que hace frío y me va a venir bien:
Chaqueta de mantícora
Hecha con el pellejo de una mantícora, ciratura mágica. Útil contra ataques mágicos (+ 5 de defensa mágica a la tirada final). Cuesta 100 puntos.
Esencia de díctamo
10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras). Cuesta 30 puntos.
Poción herborevitalizante
10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS). Cuesta 50 puntos.
Galeón de la Resistencia
Moneda comunicadora con un encantamiento proteico. Para poder poseerla tiene que habértela entregado on rol algún miembro de los Renegados (también conocidos antes como La Resistencia).SIN COSTE, pero tiene que dártelo alguien de la base.
Y ya que estoy quería comprar esto, que hace frío y me va a venir bien:
Chaqueta de mantícora
Hecha con el pellejo de una mantícora, ciratura mágica. Útil contra ataques mágicos (+ 5 de defensa mágica a la tirada final). Cuesta 100 puntos.
Esencia de díctamo
10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras). Cuesta 30 puntos.
Poción herborevitalizante
10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS). Cuesta 50 puntos.
Capa púrpura
El color púrpura ha sido comúnmente empleado por la nobleza, tal es el caso de esta capa, usada principalmente por magos nobles de sangre limpia. Solían usarse en cacerías de humanos, mejoradas con un hechizo que crea pánico y cierta incapacidad de reacción para atacar al estar cerca (al llevarlas puestas cerca de un humano impedirían que atacase durante los dos primeros turnos). Cuesta 100 puntos.
Anillo de Midas
Pequeño anillo de flexible oro con intrincadas espirales. Genera finos hilos de tela de araña, muy resistentes y difíciles de cortar ya sea con magia o armas comunes. El atrapado puede salir cuando el que porta el anillo lo libere o cuando el anillo se rompa (al dirigir a él en un mismo rol por lo menos 2 ataques críticos con dado 30). Cuesta 200 puntos.
Brazalete de cuero
Brazalete de cuero con pinchos. Aumenta la fuerza física a la hora de empuñar armas y reduce el cansancio en batalla. Suma +3 de ataque físico. Cuestan 100 puntos.
El color púrpura ha sido comúnmente empleado por la nobleza, tal es el caso de esta capa, usada principalmente por magos nobles de sangre limpia. Solían usarse en cacerías de humanos, mejoradas con un hechizo que crea pánico y cierta incapacidad de reacción para atacar al estar cerca (al llevarlas puestas cerca de un humano impedirían que atacase durante los dos primeros turnos). Cuesta 100 puntos.
Anillo de Midas
Pequeño anillo de flexible oro con intrincadas espirales. Genera finos hilos de tela de araña, muy resistentes y difíciles de cortar ya sea con magia o armas comunes. El atrapado puede salir cuando el que porta el anillo lo libere o cuando el anillo se rompa (al dirigir a él en un mismo rol por lo menos 2 ataques críticos con dado 30). Cuesta 200 puntos.
Brazalete de cuero
Brazalete de cuero con pinchos. Aumenta la fuerza física a la hora de empuñar armas y reduce el cansancio en batalla. Suma +3 de ataque físico. Cuestan 100 puntos.
Zafiro de Cartago
Permite transformar cualquier cuerpo en agua, incluso el propio, permitiendo así filtrarse por cualquier sitio para poder recomponerse después. Cuesta 100 puntos.
Insignia de los Blood Keepers
Insignia comunicadora con un encantamiento proteico. Para poder poseerla tiene que habértela entregado on rol algún miembro de los Blood Keeper (también conocidos antes como Aurores).SIN COSTE, pero tiene que dártelo alguien de la organización.
- Procedente del foro anterior
Permite transformar cualquier cuerpo en agua, incluso el propio, permitiendo así filtrarse por cualquier sitio para poder recomponerse después. Cuesta 100 puntos.
Insignia de los Blood Keepers
Insignia comunicadora con un encantamiento proteico. Para poder poseerla tiene que habértela entregado on rol algún miembro de los Blood Keeper (también conocidos antes como Aurores).
- Procedente del foro anterior
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