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INVIERNO

Enero 2.043

Trama XI: After the Blackout (trama de transición y exploración)
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Durante siglos sus mundos permanecieron separados, pero eso terminó. El mundo mágico y el humano se encontraron y se desató la guerra, extendiéndose alrededor del mundo sin control. Miedo, odio, ambición...todas ellas armas poderosas. El choque entre la raza humana y la mágica resulta ya imparable. Uno por uno van cayendo, ¿quién será el primero en morder el polvo?
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty OTROS: Tienda antigua {14.09.15 1:28}

Recuerdo del primer mensaje :

REGLAS DE USO DE LOS OBJETOS DE LA TIENDA:

Tienda NO oficial. Para consulta de objetos descatalogados. Algunos objetos pudieron ser revisados y algunos precios haber variado.


  • No se pueden comprar objetos nuevos para usarlos mientras estás en una batalla. Tienes que haberlo comprado antes de entrar a dicha batalla.

  • Armas iniciales: solo 2-3 de gratis, con las que comienzas en tu ficha de personaje. Si después quieres más, por cada arma adicional  pagarás un coste de 100 puntos.

  • Importante llevar la cuenta de los objetos desechables, como pociones o municiones. Cuando se gasten lo eliminas de tu perfil, y si quieres más vuelves y compras. La administración vigilará que se haga bien.

  • Cuando compres un objeto que de stats de combate, pasa por FICHA DE COMBATE para que te la agreguen a tu ficha. Un objeto por ranura. Son intercambiables, más no en batalla. Ejemplo:
    OTROS: Tienda antigua - Página 11 OXO7Toh

  • Puedes comprar todo lo que quieras, pero en batalla obviamente no se sumaran los stats de todos: es decir, puedes comprar dos petos, pero solo sumar el stat de uno para una batalla en concreto (no es como que puedas ponerte los dos a la vez). Si empiezas una batalla con una armadura/abalorio/complemento que te ofrece stats, acabarás la batalla con ese mismo objeto.

  • Las pociones se pueden usar en batalla.


  • Puesto que los objetos por stats están en fase de pruebas todavía, la administración se reserva el derecho a variar alguna de estas normas de uso, así como objetos y precios, según valore necesario tras ver su funcionamiento.


ARMAMENTO
Armas sin coste para comenzar (2-3 máximo al principio)

Aquí os dejamos unas cuantas imágenes de ejemplos de algunas de las armas iniciales que se pueden tener, por si queréis usarlas para vuestro inventario del perfil ( también está la posibilidad de que cada uno se busque la imagen que prefiera, ya sea de espada, pistola, etc)



Espada (cualquier tipo)

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Greats10

Pistola

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Pistol10

Rifle

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Item_u10

Ballesta

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Crossb10

Daga

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Dagger10

Hacha

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Axe10

Martillo

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Return10

Arco

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Shortb10

Lanza

OTROS: Tienda antigua - Página 11 Spear10




Última edición por Admin el 13.02.21 19:05, editado 20 veces

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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {02.09.18 16:43}

Compras aceptadas.

Añadidlas a vuestros perfiles.

Recuento de dineros:

SETELAH BARRETT
759-475= 284
Chloe Hacksaw
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {06.09.18 1:39}

Poción herbovitalizante

Quiero 5 frascos!  50 puntos*5= 250

10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS). Cuesta 50 puntos.
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {06.09.18 1:46}

Compras aceptadas.

Añadidlas a vuestros perfiles.

Recuento de dinero:

Chloe Hacksaw

1040 - 250= 790
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {06.09.18 6:03}

Nombre del objeto/arma: Un arco, por favor
Descripción: Arco de origen elfico, muy antiguo y algo gastadito.
Precio: 0
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Ejiqfp
Code:
Código:
[IMG]http://i67.tinypic.com/ejiqfp.gif[/IMG]
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {06.09.18 12:17}

Maive, aceptado sin coste como parte de tus armas iniciales (al igual que la espada y varita)
Puedes añadirlo a tu inventario
Jed
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {09.09.18 2:25}

nombre objeto:Pegamento quirúrgico



descripcion:
Se aplica a modo de gel sobre una herida sangrante, deteniendo el sangrado casi al instante. Hay que dejar actuar. Detiene cualquier tipo de sangrado.

Precio: Cuesta 20 puntos.
Lolindir Anarion
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {29.09.18 6:34}


Nombre del objeto/arma:Traje negro de combate
Descripción:Traje fabricado de una tela elástica, ligero y muy resistente de color negro con bulbos que brillan de un color azul fosforescente, cubre todo el cuerpo desde la barbilla hasta los pies, ya que trae los zapatos incluidos.
Se usa como protección contra golpes e impactos morados, incluso contra algunos calibres de armas, también aumentan la fuerza y resistencia del usuario del traje
Precio:

Imagen
OTROS: Tienda antigua - Página 11 Images?q=tbn:ANd9GcTQG0_IotShDngLbBRN2n7xcAZ9g2ZVwu1UK53HrffmOMD2_jhmaM8auESTtQ
Code:
Código:
[img(300px,309px)]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQG0_IotShDngLbBRN2n7xcAZ9g2ZVwu1UK53HrffmOMD2_jhmaM8auESTtQ[/img]
Arsen Nadal
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {30.09.18 5:54}

Nombre del objeto/arma: Varita magia de Ciprés
Descripción:Varita mágica de treinta y dos centímetros ligeramente gruesa que contiene un núcleo de pluma de ala de pegaso blanco
Las varitas con ese núcleo se adaptan a sus dueños fácilmente, lo que las hace ideales para encantamientos y maleficios de combate sencillos, pero son torpes para encantamientos y maleficios avanzados.
Precio:
Imagen:OTROS: Tienda antigua - Página 11 Img_2011
Code:
Código:
[img]https://i85.servimg.com/u/f85/19/97/63/03/img_2011.jpg[/img]



Nombre del objeto/arma:Galeón de la resistencia
Descripción:

Moneda comunicadora con un encantamiento proteico. Para poder poseerla tiene que habértela entregado on rol algún miembro de los Renegados (también conocidos antes como La Resistencia).

Precio:Sin Coste, Arden lo recibió de su padre
Imagen:OTROS: Tienda antigua - Página 11 Coin10
Code:
Código:
[img]https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/coin10.gif[/img]
Johan Black
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {10.11.18 23:57}

Kit médico

OTROS: Tienda antigua - Página 11 MbEmyfA

Un completo kit con todo lo anterior mencionado (salvo bebida energetica), puede curar hasta 150 PS tras su completa utilizacion y detiene cualquier tipo de sangrado. Incluye vendas, inyecciones, pastillas, ungüentos, etc. Al ser el mas completo, requiere mas tiempo para su aplicacion, asi que en caso de querer utilizarlo en combate, se recomienda retirarse o esconderse para poder emplearlo adecuadamente (tiempo de casteo: 2 posts, en los cuales no puedes atacar o defender, solo curar) Cuesta 155 puntos.
Adael Cohen
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {27.11.18 21:03}

Nombre del objeto/arma: Brazalete con cuchilla retráctil todo de metal.
Descripción: A simple vista parece ser un simple brazalete plateado pero, con control sobre el metal se puede extraer de él una cuchilla filosa parecida a una espada corta, todo de metal.
Precio: 100 puntos ~ el de una espada.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Greats10
OTROS: Tienda antigua - Página 11 Screen12
OTROS: Tienda antigua - Página 11 Screen13
Code:
Código:
[url=https://servimg.com/view/19970895/8][img]https://i.servimg.com/u/f17/19/97/08/95/screen12.png[/img][/url]
[url=https://servimg.com/view/19970895/9][img]https://i.servimg.com/u/f17/19/97/08/95/screen13.png[/img][/url]


Nombre del objeto/arma: Rollo de cables de metal.
Descripción: Es un dispositivo cilíndrico que se coloca en la espalda como si de una mochila se tratase que contiene un cable de metal de varios metros enrollado. Puede ser manipulado por magos elementarístas del metal. El cable soporta el peso de más de una persona y permite balancearlas como si de una liana se tratase. (Me gustaría tener una para cada personaje que vaya a la misión de los puntos de concentración de magia por si vuelven a tirar a alguien al poso ¬¬ así lo puedo agarrar, si no sólo uno pa mi ^^)
Precio:
Imagen:OTROS: Tienda antigua - Página 11 Screen11
OTROS: Tienda antigua - Página 11 Tumblr10
Code:
Código:
[url=https://servimg.com/view/19970895/6][img]https://i.servimg.com/u/f17/19/97/08/95/screen11.png[/img][/url]
[url=https://servimg.com/view/19970895/7][img]https://i.servimg.com/u/f17/19/97/08/95/tumblr10.png[/img][/url]
Admin
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {01.12.18 22:10}

COMPRAS ACEPTADAS

Arsen: objetos sin coste aceptados
Lolindir: lo que te comenté en el mp, o traje decorativo o ya si vuelves como usuario activo y consigues puntos para comprar sería el equivalente a ciertas armaduras.
Jed: 629 - 20= 609
Johan: 2079 - 155= 1924
Adael: 634 - 100= 534
(hilos de metal para todos, no coste)
Desislava Ukyowicz
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {13.12.18 18:08}

Nombre del objeto/arma: Palantir o piedra vidente.
Descripción: Permite ver en la distancia y en ocasiones en el tiempo (pasado y algunos atisbos del futuro, pues éste s variable). Permite comunicarse con otros Palantir e incluso llegar a otras mentes, de manera similar a la telepatía. Puede ser peligroso.
Precio: Cuesta 900 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Agateg10
Code:
Código:
[img]https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/agateg10.gif[/img]

Nombre del objeto/arma: Amatista de Tesalia
Descripción: Piedra reveladora de verdad, permite tomar control de los sueños e introducirse en los de otros, manipulándolos (puede manipular los sueños de otro durante 5 posts).
Precio: 30 puntos.
Imagen:OTROS: Tienda antigua - Página 11 Purple10
Code:
Código:
[img]https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/purple10.gif[/img]
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {15.12.18 18:27}

Compra aceptada

Desislava: 931 - 930= 1
Leila Alabi
Leila Alabi
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {18.07.19 18:45}

Para Leila:
Nombre del objeto/arma: Fuego valyrio
Descripción: 5 dosis. El fuego valyrio tiene la apariencia de una pasta verde que se inflama muy fácilmente, con el contacto con una pequeña chispa e incluso con en calor del sol. Un pequeño golpe basta para la pasta se inflame con llamas verdosas, quemando todo lo que se ponga a su alrededor, en un fuego muy difícil de apagar, sigue ardiendo hasta que se agota la sustancia.
Precio: Cuesta 60 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Potion14
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/potion14.gif

Nombre del objeto/arma: Zafiro de Cartago
Descripción: Permite transformar cualquier cuerpo en agua, incluso el propio, permitiendo así filtrarse por cualquier sitio para poder recomponerse después.
Precio: Cuesta 100 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Deepbl10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/deepbl10.gif

Nombre del objeto/arma: Té de Luna (x2)
Descripción: 1 dosis.Una bebida que permitirá anular la gestación de un embarazo. Es muy difícil de conseguir y se debe consumir dentro de las 24 posteriores a la relación sexual. Se debe tirar un dado de Probabilidad para saber si surte efecto en la misma tirada del dado de embarazo (ya que nadie sabe si queda embarazada o no sólo por instinto ha de tomarse por precaución y si se desea no salir embarazada, evidentemente). Se debe tener en el inventario antes de la relación sexual.
Precio: Cuesta 120 puntos (x2= 240).
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 IconHPotionSuper
Code:
Código:
http://www.diablowiki.net/images/4/42/IconHPotionSuper.png

Nombre del objeto/arma: Poción matalobos 2.0 (x2)
Descripción: 5 dosis. Complicada de elaborar. Esta versión mejorada de la tradicional matalobos evita la transformación en licántropo/feral durante la luna llena (la anterior convertía sólo al hombre lobo en un lobo inofensivo mientras hay luna llena)
Precio: Cuesta 50 puntos (x2= 100).
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Curebl10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/curebl10.gif

Nombre del objeto/arma: Poción herbovitalizante
Descripción: 10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS).
Precio: Cuesta 50 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Greeng10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/greeng10.gif

Nombre del objeto/arma: Rubí de Sodoma
Descripción: Este rubí sirve a su portador para atraer de una manera pasional a aquella persona que se desee, aunque de otro modo fuese imposible,con erótico resultado. Su efecto se mantiene por lo menos durante 10 posts.
Precio: Cuesta 50 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Ovalru10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/ovalru10.gif

Nombre del objeto/arma: Poción de control mental
Descripción: 5 dosis. Produce falta de voluntad en quien lo ingiere, siendo muy manipulable  (al menos los 10 primeros posts tras la dosis). Los efectos duran mientras se siga administrando.
Precio: Cuesta 100 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Potion10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/potion10.gif

Nombre del objeto/arma: Amortentia
Descripción: 10 dosis. No crea amor, solo produce obsesión. Su vapor se eleva con espirales características Huele diferente para cada persona. Brillo nacarado. La poción de amor más poderosa conocida.Los efectos pueden durar desde horas a semanas (on rol lo dejaremos entre 5-10 posts a elección/acuerdo).
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Manabo10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/manabo10.gif

Nombre del objeto/arma: Botas de celeridad
Descripción: Estas botas permiten ser más veloz a su portador, pudiendo atacar 2 veces en el mismo post (cada 8 turnos, y el segundo dado de ataque no sumaría las estadísticas ni bonus, simplemente lo que salga en el dado).
Precio: Cuestan 300 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Crocbo10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/72/91/31/crocbo10.gif

Nombre del objeto/arma: Peto de cuero raro
Descripción: Hecho con un cuero del color de la piedra. Permite mimetizarse con el entorno y pasar desapercibido, simulando el efecto de una capa de invisibilidad siempre y cuando el portador se pegue a la superficie con la que desee mimetizarse. El camuflaje dura 5 posts.
Precio: Cuesta 60 puntos
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Drakes11
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/72/91/31/drakes11.gif

Nombre del objeto/arma: Chaleco antibalas
Descripción: Muy resistente, protege de las balas de calibre medio y de ataques con arma blanca. No protege contra ataques mágicos. Suma +5 a  lo que te salga en tu tirada de defensa física o tecnológica (siempre y cuando se especifique claramente al inicio del rol correspondiente que el chaleco se lleva puesto, ya que no tienen por qué llevarlo siempre encima aunque posean el ítem).
Precio: Cuesta 50 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 39-bulletproof
Code:
Código:
http://lparchive.org/Rise-of-the-Triad/Images/39-bulletproof.gif

Nombre del objeto/arma: Guantes de cuero tachonado
Descripción: Tachonados con acero. Incrementan el daño fisico y permite bloquear armas blancas con las manos (+5 en ataque y defensa físicas, a sumar a tu tirada final).
Precio: Cuestan 100 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Leathe11
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/72/91/31/leathe11.gif

Nombre del objeto/arma: Chaqueta colmillo blanco
Descripción: Hecha con la piel de un lobo. Previene en cierta medida los ataques de licántropos. En presencia de licántropos, evita que te ataque durante 5 turnos.
Precio: Cuesta 300 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Bearfu10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/72/91/31/bearfu10.gif

Nombre del objeto/arma: Escudo de energía
Descripción: Al activar este escudo crea una una pantalla similar a las barreras mágicas de energía que crean los magos. Puede llegar a proteger de ataques físicos, tecnológicos y mágicos (sujeto a dados, suma +10 a lo que te salga en la tirada de defensa tecnológica. Se debe especificar on rol que se lleva dicho escudo desde el inicio del combate).
Precio: Cuesta 70 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Escudo10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/escudo10.jpg

Nombre del objeto/arma: Robot explorador
Descripción: Pequeño robot movil teledirigido con cámaras instaladas, graba y transmite imágenes a la pantalla con la que lo sincronices. Ideal para inspecciones previas en terrenos hostiles.
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Movies-Wall-E
Code:
Código:
http://www.animeforum.com/dbtech/vbshop/images/gifts/movies-Wall-E.png

Nombre del objeto/arma: Pegamento quirúrgico
Descripción: Se aplica a modo de gel sobre  una herida sangrante, deteniendo el sangrado casi al instante. Hay que dejar actuar.  Detiene cualquier tipo de sangrado.
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 V0yWzeh
Code:
Código:
https://i.imgur.com/v0yWzeh.png

TOTAL 1640 PUNTOS
1673 - 1640 = 33 Puntos

Para Adael:
Nombre del objeto/arma: Cadenas de penitente
Descripción: Anulan el poder de desaparición cuando se llevan puestas. También agotan poco a poco la energía, a partir del 5º post el mago verá mermada su capacidad de hacer magia.
Precio: Cuestan 200 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Storm_ui_icon_kel_thuzad_chains
Code:
Código:
https://static.icy-veins.com/images/heroes/icons/large/storm_ui_icon_kel_thuzad_chains.jpg

Nombre del objeto/arma: Poción de bezoar
Descripción: 5 dosis. Poción con bezoar extraído del estómago de una cabra. Cura la mayoría de los envenenamientos provocados por pociones ingeridas o inyectadas, así como el veneno de algunas criaturas (por ejemplo drarañas, neutralizando sus efectos. Puede no funcionar en casos de envenenamientos más graves o a los que no se ha atendido con celeridad, en cuyo caso hará falta alguien con habilidad de sanación).
Precio: Cuesta 50 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Metalv10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/metalv10.gif

Nombre del objeto/arma: Esencia de díctamo
Descripción: 10 dosis. Cura heridas sangrantes. Tras usarla aparece un humo verdoso que se eleva hacia arriba y cuando se aclara se ve que la sangre de la herida deja de manar. La herida parece que tuviera varios días; una piel nueva se estira sobre lo que un momento antes había estado en carne viva (También cura quemaduras).
Precio: Cuesta 30 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Strbot10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/strbot10.gif

Nombre del objeto/arma: Poción de Chizpurfles
Descripción: 5 dosis. Los Chizpurfles son unos parásitos del mundo mágico, presentes en bastones, báculos de magos, varitas u otro tipo de canalizadores, estropeando su normal uso. En esta poción se emplean para debilitar la magia de cualquier criatura de sangre mágica que quiera usarla, impidiendo que pueda usar cualquier habilidad mágica de manera temporal. El efecto de una dosis (ingerida o inyectada) dura 8 turnos. Esto NO modifica la sangre mágica del mago, criatura, etc., simplemente impide que pueda usarla durante cierto tiempo, por lo que seguiría siendo detectado por escáneres de seres mágicos.
Precio: Cuesta 150 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Youthb10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/youthb10.gif

Nombre del objeto/arma: Vilya
Descripción: Llamado Anillo de Zafiro, Anillo del Aire o Anillo Azul. De oro, adornado con una gran gema azul. Emite una tenue luz azulada. Si el portador lo desea puede esconder una zona de los ojos del enemigo (un poblado, un bosque, su hogar...) y guardar sus fronteras para que no sean atravesadas por visitas no deseadas. En curanderos, aumenta su capacidad sanadora (añade 40 PS al total que te salga de curación en cada post en el que se use el anillo con dicho fin)
Precio: Cuesta 300 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Recall10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/recall10.gif

Nombre del objeto/arma: Anillo de Yavanna
Descripción: Anillo de oro con pequeñas esmeraldas incrustadas . Contiene un hechizo que permite cuidar de las plantas y ayudar a su crecimiento.
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Stunre10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/stunre10.gif

Nombre del objeto/arma: Brazalete de Poseidón
Descripción: Brazalete de plata con pequeños delfines de jade. Proporciona respiración subacuática constante.
Precio: Cuesta 30 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Breath10
Code:
Código:
https://i.servimg.com/u/f11/19/27/07/87/breath10.gif

Nombre del objeto/arma: Anillo de Ouroboros
Descripción: Anillo de acero de un dragón mordiendo su propia cola. Protege del fuego (+10 de defensa contra ataques de fuego, como mínimo durante 5 posts) y sirve de canalizador de magia. Diseñado por uno de los Descendientes.
Precio: Cuesta 180 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Lightn10
Code:
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Nombre del objeto/arma: Estatuilla de colibrí de diamante de cualidades mágicas.
Descripción: Invoca a una golondrina mensajera del plano astral temporalmente a tu lado cuando lo llamas. Tiene tiempo de reutilización (permanece contigo durante 5 posts y después no puedes invocarlo hasta otros 5 posts después. No ataca).
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Hummin10
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Nombre del objeto/arma: Rubí de Akkad
Descripción: Otorga cierta protección contra el fuego, creando un aura protectora durante los ataques de fuego (5 posts de ataques con fuego).
Precio: Cuesta 300 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Bloodr10
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Nombre del objeto/arma: Guanteletes de acero negro
Descripción: Hechos con laminillas de acero negro y con garras rojas cristalinas protegiendo los nudillos. Emiten una tenue luz azulada y pueden servir de canalizador mágico. Aumentan el daño por golpes físicos (+5 ataque físico) y realizando magia (+5 del canalizador).
Precio: Cuestan 165 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Crysta10
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Nombre del objeto/arma: Poción herbovitalizante
Descripción: 10 dosis. Al tomar esta poción, se recupera parte de la vitalidad (5 PS por cada dosis/toma, con la toma completa del frasco por un mismo personaje se recuperan 50 PS).
Precio: Cuesta 50 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Greeng10
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Nombre del objeto/arma: Esencia escrúpulos de nahlrout
Descripción: 10 dosis. Sabor amargo y a tiza. Impide que las heridas sangren. Despeja la mente. Produce fotofobia y sensación de que el tiempo transcurre lentamente, leve sedante. Duración entre 8-10 posts.
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Potion12
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Nombre del objeto/arma: Leche de amapola
Descripción: 10 dosis. Sedante muy potente contra el dolor. Induce a un sueño muy profundo si se bebe a mayor dosis (puede hacer dormir durante 6 turnos de tu personaje).
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Drakep10
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Nombre del objeto/arma: Poción Reabastecedora de sangre
Descripción: 5 dosis. Poción que repone sangre a quien ha sufrido pérdidas.
Precio: Cuesta 30 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Winebo10
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Nombre del objeto/arma: Solución para heridas
Descripción: 10 dosis. Solución medicinal que sirve para limpiar heridas antes de curarlas. El líquido es púrpura, echa humo y escuece al aplicarse a la piel.
Precio: Cuesta 20 puntos.
Imagen: OTROS: Tienda antigua - Página 11 Potion11
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TOTAL 1585 PUNTOS
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {20.07.19 2:59}

Compra aceptada

TOTAL 1640 PUNTOS
1673 - 1640 = 33 Puntos LEILA

TOTAL 1585 PUNTOS
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Puedes añadirlos a tu inventario y ficha
Juliet Bennett
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {31.08.19 2:02}

Holiii vengo a comprar un colibriii

Nombre del objeto/arma: Estatuilla de colibrí de diamante de cualidades mágicas.
Descripción: Invoca a una golondrina mensajera del plano astral temporalmente a tu lado cuando lo llamas. Tiene tiempo de reutilización (permanece contigo durante 5 posts y después no puedes invocarlo hasta otros 5 posts después. No ataca).
Precio: 20 puntos
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Altair Kirgyakos
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {07.09.19 15:08}

Nombre del objeto: Piedra Hijos de Fenrir
Precio: 80puntos
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {08.09.19 21:35}

Compras aceptadas, ya podéis agregarlo a vuestro inventario del perfil y a vuestras fichas de personaje.

Juliet: 3272- 20= 3252

Altair: 1710 - 80= 1630
Azazel Dostyan
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {10.09.19 23:15}

Nombre del objeto/arma: Estatuilla de colibrí de diamante de cualidades mágicas.
Descripción:Invoca a una golondrina mensajera del plano astral temporalmente a tu lado cuando lo llamas. Tiene tiempo de reutilización (permanece contigo durante 5 posts y después no puedes invocarlo hasta otros 5 posts después. No ataca).
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OTROS: Tienda antigua - Página 11 Empty Re: OTROS: Tienda antigua {16.09.19 20:14}

Compra aceptada

Azazel: 291 - 20= 271
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